É demorado mesmo, mas acho que o que ta ajudando a deixar mais lento aí são os dois diffuse bounces, isso faz o FG ser calculado 3 vezes (1 do default +2 diffuse bounces), e esses detalhes pequenos como grama são demorados pra calcular mesmo. Vc chegou a reparar se a demora estava mais no calculo do FG ou no render final? Faz um teste com o FG em draft e apenas 1 diffuse bounce pra ver se o render fica em um tempo mais aceitavel.
Ah, outra coisa, noto que as plantas são proxy, tenho visto alguns relatos de bug com proxy que não é descarregado na memória, então faz um teste só pra ver se vc não está tendo esse problema, fecha o max e abre de novo quando for renderizar.
E por ultimo, o teu spatial contrast está fora do padrão e isso deixa o render mais pesado também, o default é 0,05 e quanto mais baixo mais demorado fica o render.