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Problemas com iluminação interna.

Por: SONIC  

Em: 17/03/2011 11:26

Eu estou tentando fazer uma luz photometrica mais ela só esta sendo visível no no max, na hora q eu renderizo ela não aparece não sei pq. Coloquei um mr sky e mr sun para fazer a iluminação geral. e não coloquei paredes pois é só um balcão q depois vou salvar em PNG para colocar ele em cima de uma foto de dentro do mercado.
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tem varios spots de luzes em cada um eu queria fazer uma luz só para bonito mesmo não para iluminar.
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Com a mr area omni aparece a luz só q ela ilumina, oq eu queria era mais ver o branco na luz mesmo do q a propria iluminação.
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Coloque material alto-iluminado com shader glow e aplique o shader glare ou o bean. Aplique o material nas esferas que fazem o papel das lampadas das luzes. Aí configure o glare ou o bean conforme desejar.
Vlw eu tinha usado o Selfilumination do Arch and Desing mais não ilumino nada. hehe Vou tentar usar o glow.
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A iluminação destas photometric lights não está visível, pois a ordem de grandeza de seu sistema daylight é milhares de vezes mais forte que as photométricas. Nesta situação, na realidade, vc também não enxergaria nenhuma luz artificial iluminando superfícies (quase externas) já iluminadas pela luz do dia e luz solar plenas. Modos para modificar esta situação: - aumentando o multiplier (bastante mesmo) das luzes photometricas para, enfim, começarem a dar as caras no render. O ruim disso: fica artificial, bem fake, forçado. - tentando simular uma iluminação diurna beem fraca, quando o tempo está bem nublado, lá pelas 16:00, 17:00, quando o nível de lux da iluminação atmosférica diurna cai bastante, deste modo, ajustando o Exposure Control, as chances de luzes artificiais ficarem com suas iluminações bem visíveis aumenta. Essas situações são para se visualizar as áreas iluminadas pelas photometric lights, e não o ponto especular gerado pelas lâmpadas acesas. Este segundo caso se obtém apenas com material self iluminated e efeitos de glare, porém, também são totalmente subordinados ao controle de exposição usado. Numa cena de luz diurna plena e forte, você praticamente não verá grandes pontos de brilho advindos de lâmpadas em ambientes externos, pois o EC estará se ajustando à imensa iluminação proporcionada pelo daylight system.
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
O ideal então seria eu fazer um ambiente fechado com pouca influencia da luz externa? Assim eu poderia aumentar a força das photometricas.
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é uma alternativa.
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Eu estou com problemas para fazer as luzes internas aparecerem. Fora do local eu estou usando mr sun e mr sky. E dentro estou tentando abilitar o Self Ilumination do arch and desing. Mais mesmo almentando no maximo a força da minha Self ilumination, ela só aparece si eu deletar o mr sun e mr sky, e depois colocar o mr photographic exposure comtrol (Exposure Value (EV) em -4.0. Ai fica tudo preto só aparecendo o Self Ilumination. Si eu almento o (EV) o self ilumination não aparece. Socorro.
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Isso é um balcão? Se sim, você poderia montar um "estudio" para fotografá-lo dentro. Assim fica melhor de controlar esses aspectos. Tem alguns tutos muito bons aqui. Esse aqui ensina como montar para uma cadeira. Pega só a parte que te interessa. Boa sorte. http://www.grook.net/forum/software/graphics/exclusive-tutorial-3d-max-modeling-and-rendering-chair-using-vray-render
O maior modelista do mundo é Deus!
Meu portifólio: www.maquetedigital.com

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