So reforçando a ideia do pessoal, vc pode fazer o seguinte, seleciona o objeto, no material editor >> get materials >> scene materials com o botao direito >> escolha Filter selected object >> ele vai localizar o material aplicado e as respectivas texturas, manda pra um slot vazio, mesmo que vc nao va usar, porque nao da mesmo.
A partir disso vc tera as informacoes do material base aplicado e a localizacao das texturas.
Em seguida vc pode aplicar todas as informacoes obtidas num material MR. É assim que eu faço e da certo, nao perco qualidade.
Vc tendo a informacao do material base aplicado no v-ray, pode aplicar algo semelhante no MR, as vezes \"PODE\" ate ficar melhor.