O 3ds max terá simulação de fluidos

A Nvidia publicou dois vídeos para demostrar o sistema de simulação de fluidos que estão desenvolvendo para o MassFX (PhysX), informando inclusive que a tecnologia estará disponível nas futuras versões dos Plug-ins para os Softs 3D.

Veja abaixo os dois vídeos de demonstração do sistema de fluidos que a Nvidia está desenvolvendo para o MassFX (PhysX).
O Solver é baseado numa técnica chamada Postion Based Dynamics, a mesma usada para o Cloth e deformações de objetos.
Segundo o PhysXInfo, este sistema é mais eficiente do que a técnica Smoothed Particle Hydrodynamics, usado tradicionalmente nos Solvers de fluidos.
Ele também tem um parâmetro de pressão artificial que melhora a distribuição das partículas e cria efeitos de tensão de superfície.
Ainda possui um recurso de Vorticity Confinement para permitir que o usuário injete energia no fluido.
Resta resolver alguns problemas, mas são detalhes e pode estar disponível no 3ds max, Maya e Softimage já na próxima versão.

A demonstração foi feita em Real-time usando apenas 1 placa GTX 580:



Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142961

Últimos membros registrados: ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345.

Usuário(s) on-line na última hora: 477

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.