Making of de jogo criado com o 3ds max

A Autodesk publicou um ótimo Making of em vídeo sobre o jogo Splinter Cell: Blacklist, criado com o 3ds max, Motion Builder e Scaleform, onde os artistas da Ubisoft comentam principalmente o desenvolvimento da interface e dos personagens.

Veja abaixo o Making of em vídeo sobre o jogo Splinter Cell: Blacklist, criado com o 3ds max, Motion Builder e Scaleform:



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