Tutorial para criar Wetmap no Real Flow

O artista Alex publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o programa Real Flow, onde ele explica como gerar o mapa animado de contato das superfícies com as partículas de líquido, para depois poder simular o efeito de molhado no Max.

Para a simulação de fluidos ficar realista, muitas vezes é necessário criar um mapa que defina onde o líquido está encostando nas superfícies, pois assim poderá compor um material Blend para simular o efeito de molhado nestas áreas.
O Real Flow permite criar esse mapa animado, conhecido por Wetmap, e no tutorial abaixo você aprende como fazer isso.

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