A Allegorithmic, criadora do Substance Designer e dos mapas Substance do 3ds max, lançou o Substance Painter para pintura diretamente no objeto 3D, misturando recursos procedurais do Substance Designer com pintura 3D igual o Mari.
Veja abaixo o vídeo de demonstração do Substance Painter, o novo programa de pintura 3D da Allegorithmic, a mesma criadora do Substance Designer e dos mapas Substance do 3ds max, Maya e Unity.
O Substance Painter mistura os recursos de texturização procedural do Substance Designer com ferramentas de pintura 3D igual o Mari. O programa edita o mapeamento UV automaticamente conforme a necessidade e cada traço cria uma linha que permite edição posterior para modificar o traçado, além de aceitar alterar os parâmetros da pintura depois de fazer o traço.
Um recurso inovador é o Particle Brushes para pintar proceduralmente criando efeitos de corrosão, chuva, ferrugem, rachadura, destruição por impacto, entre outros. O Soft é voltado especialmente para texturização de Games e aplicações interativas 3D, mas muitos artistas de VFX ficarão interessados pelos recursos, porém, a resolução máxima de exportação das texturas é de 4K.
Você pode ter mais informações sobre o Substance Painter clicando aqui.