Tutorial sobre o Skin Morph do 3ds max

O artista Ken Pitts publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como usar o Skin Morph para corrigir problemas de deformações da malha, como dobras e juntas, em conjunto com Morph Targets.

Veja abaixo o vídeo tutorial ensinando a corrigir problemas de deformações na malha de personagens, como dobras e juntas, com o Skin Morph e Morph Targets no 3ds max:

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