Tutorial sobre Hair and Fur com Planes

O artista Guedin publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como aplicar instâncias de Plane no lugar dos fios e pentear corretamente para criar cabelos com mapa de opacidade usados em aplicações interativas.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como aplicar instâncias de Meshes no Hair and Fur do 3ds max para criar cabelos com texturas e mapas de opacidade usados em aplicações interativas Real-Time.

Você pode estudar a Unity3D para criar aplicações interativas com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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