Simulação de gramado em tempo real

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar mais uma tecnologia que estão desenvolvendo para simulações físicas em tempo real, chamado Turf Effects, que permite simular grande quantidade de grama com interação física usando geometria.

Veja abaixo o vídeo de demonstração do Turf Effects, nova tecnologia que a Nvidia está desenvolvendo para o GameWorks e permite simular grande quantidade de grama em tempo real com interação física usando geometria.

O sistema pode variar a resolução de cada folha de grama de 3 até 100 triângulos, assim, aceita milhões de folhas intragindo entre si e com outros objetos em Real-Time.
A grama pode ser amassada por outros objetos e se recuperar depois de algum tempo.

A renderização projeta sombras corretas de cada folha, também as Self-Shadows e recebe iluminação dos dois lados da geometria.
O lançamento está previsto para o início de 2015, estas tecnologias podem estar presentes em futuras versões do 3ds max.

Você pode ter mais informações sobre o Turf Effects do GameWorks clicando aqui.

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