Tutorial de tecidos e Normal Map entre Max e Z-Brush

O artista Andor Kollar publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre 3ds max e Z-Brush, onde ele explica como selecionar Polygroups por UV, passa dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e ensina a fazer Bake de Normal Map do objeto.

Veja abaixo os vídeo tutoriais explicando como selecionar Polygroups por UV no Z-Brush, além de dicas do Noise Maker, detalhamento de roupas e no segundo ensina a fazer Bake de Normal Map no 3ds max do objeto importado do Z-Brush.

Você pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.



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