A Eisko lançou comercialmente o Skin Shader que ela desenvolveu para os seus Demos Real-Time, o pacote também possui Shaders para olhos, dentes e roupas, o Skin tem SSS, conservação de energia e faz Blend de mapas automaticamente.
Veja abaixo o vídeo de demonstração da Eisko usando o Skin Shader que estão lançando comercialmente para a Unity 5. O paconte conta com Shaders para olhos, dentes e roupas, além do Skin Shader que possui efeito de Sub-Surface Scattering (SSS) e trabalha de forma fisicamente correta com conservação de energia para ficar realista no novo sistema de GI Real Time da Unity 5. O Skin Shader foi criado pensando em animação, portanto, ele faz o Blend automaticamente entre Normal Map e Displacement para corresponder aos Blendshapes (Morph Targets) do personagem simulando a elasticidade da pele, como mostra o vídeo.
O pacote de Shaders está disponível na Unity Store por 90 dólares e você pode acessar clicando aqui.
Também pode ter mais informações sobre os Shaders no Blog da Eisko clicando aqui.
Em Fevereiro a Eisko ofereceu o downlaod gratuito do modelo da cabeça escaneada em 3D com texturas de 4K, como divulgamos aqui.
Você ainda pode estudar a Unity com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.