Tutorial para criar cabelos e penas com o Nanomesh

O artista Ricky Kimball publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica uma técnica para criar fios, pêlos, cabelos, penas, vegetações e similares usando o recurso NanoMesh com Polygroups em vez do FiberMesh.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando a técnica para criar fios, pêlos, cabelos, penas, vegetações e similares usando o NanoMesh com Polygroups no Z-Brush em vez do FiberMesh.

Você pode estudar o Z-Brush com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

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