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Tutoriais de materiais procedurais para o Substance

A Allegorithmic publicou uma série de 5 vídeo tutoriais sobre criação de materiais procedurais para o mapa Substance do 3ds max, onde o autor explica como usar o Substance Designer para fazer um material realista de solo rochoso.

O Substance Designer é o programa que permite criar materiais procedurais para o mapa Substance do 3ds max, aceito também em outros programas como Maya, Unity e Marmoset Toolbag.
Nesta série de vídeo tutoriais a Allegorithmic explica como fazer um material procedural realista de solo rochoso, ensinando os principais recursos para você criar os seus próprios mapas procedurais.

Para mais informações sobre o Substance Designer clique aqui.

Você também pode estudar texturização com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.









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