Tutorial para animar pingos em poça d\'água no Max

O Ragdoll Studio publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, ensinando a criar texturas animadas no After Effects para usar com o Particle Flow e Point Cache para simular as ondulações de pingos numa poça d\'água.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como criar texturas animadas no After Effects para usar com o Particle Flow do 3ds max e simular as ondulações geradas por pingos numa poça d\'água.
No tutorial o autor também ensina a trabalhar com o Point Cache, que permite arquivar em disco a animação dos vértices agilizando a exibição na Viewport e a renderização.

Se você não tem o After Effects para criar as texturas animadas usadas no tutorial, o autor disponibilizou os vídeos no Vimeo, então logo abaixo.

Você pode estudar o Particle Flow com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

Também pode estudar o After Effects com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.





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