Palestras da Allegorithmic na GDC

A Allegorithmic publicou quatro vídeos das palestras que ministraram na GDC 2018 abordando a criação de materiais procedurais fotorrealistas, o Substance Automation Toolkit, o uso do SD no Shadow of War e os planos para este ano.


Veja abaixo os vídeos das palestras da Allegorithmic na GDC 2018 (Game Developers Conference).

O primeiro é o vídeo do Key Note com o fundador e CEO da Allegorithmic, Sébastien Deguy, apresentando as principais novidades e os planos para 2018 e para o futuro.

No segundo vídeo, o artista Daniel Thiger, um dos desenvolvedores de materiais fotorrealistas para o Substance Source, explica suas técnicas e metodologias para criar materiais procedurais com extremo realismo usando o Substance Designer.

O terceiro vídeo aborda o Substance Automation Toolkit, que oferece recursos para automatizar a geração de texturas, modificações em grande escala e tarefas repetitivas.

O último vídeo mostra como o Substance Designer foi utilizado para texturizar o jogo Middle-Earth: Shadow of War.







Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/04/2018 12:30 Ver comentário

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