Artigo sobre Substance em maquete

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, David Baylis, onde ele explica como conheceu e utilizou o Substance Painter para texturizar os objetos deste projeto arquitetônico criado com o Unreal.


Veja abaixo o vídeo do projeto de arquitetura em Real-Time criado com o Substance Painter e Unreal.

Acesse o artigo explicando a texturização no Substance Painter clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Andre Vieira Comentou em 13/11/2018 19:01 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 11/11/2018 00:20 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 09/11/2018 19:41 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 07/11/2018 20:47 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 07/11/2018 18:04 Ver comentário
Marcelo Baglione Comentou em 05/11/2018 19:29 Ver comentário
Adminin Comentou em 05/11/2018 17:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717891.

Total de membros registrados: 143331

Últimos membros registrados: Kesler Pereira, Rodh Martins, Pgodez, fdsafafdwdrswds, pilotodamontana, Javierlliams, GeorgDaniels, patrickdjc.

Usuário(s) on-line na última hora: 721

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.