Pêlos em Real-Time no Blender

O artista, Daniel Bystedt, publicou um vídeo mostrando a animação deste tigre e os testes que ele realizou sobre a exibição de pêlos em Real-Time na Viewport Eevee do Blender 2.8, que ainda está em desenvolvimento.


Veja abaixo o vídeo mostrando o processo de configuração e animação do tigre com a exibição dos pêlos em tempo real na Viewport Eevee do Blender 2.8, que ainda está em fase de desenvolvimento.

O artista usou um equipamento com processador i7-8700 de 3.8 GHz, 16 GB de memória RAM e placa de vídeo Nvidia GTX 1080.

Agradecemos ao Roberson pela indicação da notícia.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 07/03/2019 08:02 Ver comentário

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