Realismo Real-Time com Megascans

A Quixel publicou um vídeo comentando como eles criaram o ambiente da animação Rebirth, no Unreal, com objetos da Megascans e mostrando que roda em tempo real a mais de 60 Frames por segundo usando uma GTX 1080Ti.


Veja abaixo o vídeo comentando como a Quixel criou o ambiente da animação Rebirth, apresentada na GDC 2019.

A animação foi renderizada em Real-Time no Unreal Engine, mas no vídeo eles mostram que o ambiente é totalmente interativo e roda a mais de 60 Frames por segundo usando apenas uma placa de vídeo GTX 1080Ti.

Os objetos do terreno foram importados da Megascans, a biblioteca de objetos e texturas escaneadas da Quixel.

A Megascans possui alguns Assets para download gratuito, acesse clicando aqui.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 04/04/2019 11:00 Ver comentário

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