A 3d-io publicou um vídeo tutorial sobre Bake de iluminação com o Corona no 3ds max utilizando o Plug-in FlatIron, assim, é possível visualizar sombras e GI na Viewport e até exportar para o Unreal com a qualidade do Corona.
Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como fazer Bake da iluminação de uma cena com o Corona no 3ds max utilizando o Plug-in FlatIron.
O processo de Bake pode ser usado para diversas situações, desde transferir os detalhes de um objeto High Poly para a versão Low Poly através de Normal Map até a reprodução completa da iluminação com sombras suaves, GI, Caustics e qualquer efeito que o Render possuir.
Desta forma é possível visualizar sombras realistas e GI na Viewport do 3ds max, inclusive para renderizar animações rapidamente quando apenas a câmera se move, ainda pode levar para o Unreal ou Unity e reproduzir a iluminação da cena em Real-Time com a mesma qualidade do Corona.
O Render To Texture nativo do 3ds max oferece estes recursos, mas o Plug-in FlatIron conta com diversas facilidades que agilizam bastante o trabalho como mapear e fazer o Bake de múltiplos objetos ao mesmo tempo.
Você pode ter mais informações sobre o FlatIron clicando aqui.
No tutorial o autor também usa um Script gratuito da própria 3d-io, baixe clicando aqui.