A Epic lançou o Preview do Unreal 4.25 e publicou um artigo explicando que modificaram o sistema de exposição para respeitar a física e simplificar, mas tornando-o incompatível com projetos salvos nas versões anteriores.
O avanço rápido e constante do Unreal é excelente por um lado, mas também é o que torna praticamente impossível produzir um bom curso sobre o programa e dificulta bastante o início dos estudos por conta própria, pois nem mesmo os tutoriais da Epic funcionam perfeitamente nas versões atuais e agora funcionarão menos ainda.
A troca do sistema de exposição na versão 4.25 é mais uma alteração drástica que modifica completamente a claridade da cena, impedindo que qualquer cena gravada em versões anteriores seja exibida corretamente sem fazer os devidos ajustes.
Porém, no artigo que publicaram sobre a mudança e os motivos, foram bem claros e diretos com os usuários, como é o custome da Epic, explicando detalhadamente o problema e mostrando que agora o controle de exposição funciona igual as câmeras reais, ficou mais fácil de configurar, oferece maior controle permitindo até o uso de curvas personalizadas e máscaras, melhorou a exibição em HDR e os recursos da câmera, além de unificar a exposição manual com a automática.