Futuro Plug-in para Hard Surface

O artista, Elvin Tagiyev, publicou um vídeo mostrando o funcionamento da versão Beta do Plug-in Hard Mesh para o 3ds max, que foi criado para o Maya e está sendo portado para o Max pelo desenvolvedor, Costantino Fracas.


Veja abaixo o vídeo da futura versão do Hard Mesh para o 3ds max.

O Hard Mesh é um Plug-in para modelagem de Hard Surface no Maya que está sendo portado para o 3ds max pelo desenvolvedor, Costantino Fracas.

Ele oferece um sistema automático de Boolean com arredondamento dos cantos e que mantém a perfeição da malha, mas ainda não existe nenhuma informação sobre o lançamento.

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Adminin Comentou em 02/04/2020 08:00 Ver comentário

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