A Epic Games publicou um vídeo sobre o novo sistema de nuvens volumétricas que estará disponível no Unreal 4.26, onde os artistas da Quixel mostram as nuvens interagindo com a iluminação do ambiente e a edição dos estilos.
Veja abaixo o vídeo mostrando o novo sistema de nuvens volumétricas que estará disponível no Unreal 4.26.
As nuvens volumétricas não são meras texturas aplicadas em geometrias, elas realmente existem no espaço 3D e podem ser atravessadas sem falhas visuais (Glitches) iguais as que acontecem com Layers, as nuvens são formadas a partir de Voxels (Pixel volumétrico), cada um contém um floco de Fog (neblina, vapor) como acontece nos sistemas convencionais, mas em Real-Time, e todos juntos formam o efeito volumétrico completo, portanto, quanto mais Voxels tiver, mais detalhado fica e mais memória consome.
No início do vídeo, os artistas da Quixel contam como produziram os Assets da Megascans escaneando superfícies e objetos em diversos lugares do mundo.
Em seguida, exibem o Sky Atmosphere com o sistema de nuvens volumétricas interagindo com um ambiente realista criado com os Assets da Megascans.