Nuvens volumétricas no Unreal 4.26

A Epic Games publicou um vídeo sobre o novo sistema de nuvens volumétricas que estará disponível no Unreal 4.26, onde os artistas da Quixel mostram as nuvens interagindo com a iluminação do ambiente e a edição dos estilos.


Veja abaixo o vídeo mostrando o novo sistema de nuvens volumétricas que estará disponível no Unreal 4.26.

As nuvens volumétricas não são meras texturas aplicadas em geometrias, elas realmente existem no espaço 3D e podem ser atravessadas sem falhas visuais (Glitches) iguais as que acontecem com Layers, as nuvens são formadas a partir de Voxels (Pixel volumétrico), cada um contém um floco de Fog (neblina, vapor) como acontece nos sistemas convencionais, mas em Real-Time, e todos juntos formam o efeito volumétrico completo, portanto, quanto mais Voxels tiver, mais detalhado fica e mais memória consome.

No início do vídeo, os artistas da Quixel contam como produziram os Assets da Megascans escaneando superfícies e objetos em diversos lugares do mundo.

Em seguida, exibem o Sky Atmosphere com o sistema de nuvens volumétricas interagindo com um ambiente realista criado com os Assets da Megascans.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 11/05/2020 11:00 Ver comentário

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