O artista, Adán Martín, publicou um novo vídeo tutorial da série que ele está produzindo sobre arquitetura no Unreal Engine, agora explicando como fazer o Bake da iluminação através do Lightmass rodando na placa de vídeo.
Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como fazer o Bake de iluminação para arquitetura no Unreal Engine através do GPU Lightmass.
O Lightmass é o sistema padrão de renderização do Unreal Engine quando deseja fazer o Bake da iluminação, processo que gera texturas similares a Normal Map para guardar a iluminação da cena e conseguir exibir em tempo real.
Porém, o Lightmass trabalha com a CPU (processador) do computador e pode levar um bom tempo para calcular cenas complexas, portanto, um dos desenvolvedores do Unreal está criando uma versão do Lightmass que roda na GPU da placa de vídeo e oferece muito mais velocidade, igual acontece com os renderizadores convencionais, que são muito mais rápidos na GPU do que na CPU.
Por enquanto, o GPU Lightmass é um Plug-in separado do Unreal e você pode baixá-lo no próprio Fórum do Engine, mas o plano é que ele seja incorporado definitivamente no Unreal.
Baixe o Plug-in do GPU Lightmass para o Unreal 4.25 clicando aqui. (Está no final da página)