Tutorial sobre método híbrido no UE

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou um novo vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura no Unreal, agora explicando como utilizar o Lightmass em conjunto com o Ray Tracing Real-Time para otimizar a performance.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando o método híbrido de renderização para arquitetura no Unreal.

O autor ensina a fazer o Bake da iluminação com o Lightmass, da forma convencional, e utilizar o Ray Tracing Real-Time apenas para os demais efeitos como reflexos e refrações, assim, é possível otimizar a performance da cena sem perder qualidade gráfica.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/06/2020 11:00 Ver comentário

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