Flowmaps nas nuvens do Unreal 4.26

O artista, Ryan Brucks, da Epic Games, publicou um vídeo dos testes que ele fez com os novos recursos das nuvens no Unreal 4.26, mostrando a aplicação de Flowmaps, pintura de densidade e Curve Assets para modelar as nuvens.


Veja abaixo o vídeo do Ryan Brucks, da Epic Games, sobre os testes que ele fez com os novos recursos disponíveis nas nuvens do Unreal Engine 4.26.

O autor mostra a utilização de Flowmaps, pintura de densidade, Curve Assets e pintura com mapas 2D em RGBA para modelar a forma da nuvem em tempo real, também exibe a geração de relâmpagos nas nuvens densas.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 24/08/2020 11:00 Ver comentário

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