Smart Material em qualquer Soft

O GarageFarm publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, ensinando a criar Substances que aceitam receber as imagens dos Bakes e funcionam como os Smart Materials em qualquer programa 3D.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização procedural para arquitetura, mas a técnica serve para qualquer área.

O autor ensina a criar materiais Substance que aceitam receber as imagens dos Bakes dos objetos e funcionam como os Smart Materials do Substance Painter, mas em qualquer programa 3D.

Também é útil no próprio Substance Painter, permitindo ajustar facilmente as propriedades e o aspecto do material no objeto, pois exibe todos os parâmetros no mesmo lugar e não precisará editar Layers, máscaras ou Generators.

Desta forma ainda é possível animar a alteração dos efeitos se usar o material em algum programa igual o 3ds max ou Unreal, simulando o envelhecimento com o aparecimento progressivo de ferrugem ou efeitos de Motion Graphics como trocar de cor através de uma transição animada, por exemplo.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 05/10/2020 08:02 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717340.

Total de membros registrados: 143141

Últimos membros registrados: dasfsfasdfs, zanfabh, TestolibCapsules35, TestolibKapslar3455, Whispers, dtabach, Vanotium34, rayz7.

Usuário(s) on-line na última hora: 611

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.