O 3D Experiencias publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal Engine, onde o autor ensina como configurar materiais PBR e gerar instâncias para reutilizar e alterar as propriedades em tempo real.
Veja abaixo o vídeo tutorial, em espanhol, sobre texturização no Unreal Engine.
O autor ensina como configurar materiais PBR e gerar instâncias para reutilizar e alterar as propriedades em tempo real.
A instância de um material funciona igual um material comum do 3ds max, que você pode adicionar texturas e modificar os parâmetros facilmente, além de ver o resultado imediatamente na esfera de Preview e na Viewport Real-Time.
Você pode copiar instâncias, modificar as texturas e propriedades para criar materiais completamente diferentes e aplicar em outros objetos, em vez de ter que criar um novo material para cada objeto.
As instâncias também podem ser modificadas proceduralmente e durante a execução da aplicação interativa através de Blueprints utilizando o Node Create Dynamic Material Instance.
Apesar do autor usar de exemplo texturas PBR geradas no Substance Painter, você pode aplicar qualquer Set de texturas PBR no material que ele criou.