Plug-in do Omniverse para o Max

A Nvidia lançou o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse, plataforma da empresa para colaboração virtual, renderização Real-Time utilizando Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de AI.


Veja abaixo o vídeo sobre o Plug-in para o 3ds max se conectar em tempo real com o Omniverse.

O autor explica como instalar, ensina o Workflow, mostra como utilizar os Layers USD para importações e transformações, a sincronização de variações e o trabalho com materiais.

O Omniverse é uma plataforma desenvolvida pela Nvidia para colaboração virtual, renderização Real-Time com Ray Tracing, simulações físicas e treinamento de inteligência artificial (AI).

Já existem Plug-ins similares para vários outros programas como Unreal, Rhino, Substance Designer e Painter, Revit e Photoshop, em breve devem lançar também para o Blender.
 
O Omniverse e os Plug-ins estão disponíveis para download gratuito durante a fase Beta, mas exige placa de vídeo RTX para rodar.

Você pode ter mais informações e fazer o download clicando aqui.





Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 26/02/2021 13:00 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716871.

Total de membros registrados: 142971

Últimos membros registrados: CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS.

Usuário(s) on-line na última hora: 411

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.