O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo sistema de translucência do V-Ray no 3ds max, ele ensina como usar o modo SSS com Thin Walled para renderizar vegetações com mais realismo.
Veja abaixo o vídeo tutorial, em espanhol, sobre o novo sistema de translucência do V-Ray no 3ds max.
Quem utilizou qualquer outro renderizador fisicamente correto estranhava o método como o V-Ray gerava translucência, pois apesar de rápido, era um óbvio subterfúgio, uma gambiarra que impedia a reprodução de todos os efeitos dos materiais translúcidos, restando como única opção aplicar o SSS físico, que é demorado para renderizar e difícil de configurar.
Esta situação está resolvida no V-Ray 5.1 com a adição dos recursos de translucência no próprio VRayMtl, mas também ficou mais intuitivo, correto e realista, pois agora permite aplicar um mapa de translucência em vez de usar apenas o Albedo e continua renderizando rápido.
O Adán Martín explica em detalhes como configurar o novo sistema para gerar translucência realista em vegetações usando o modo SSS com o Thin Walled, que bem similar ao que havia no material Arch&Design do Mental Ray há cerca de 10 anos atrás.