Tutorial para criar Atlas 3D

O artista, Grzegorz Baran, publicou um vídeo tutorial avançado sobre texturização, ele ensina a escanerar objetos para criar texturas no padrão Atlas, no Substance Designer, e usar na distribuição procedural de detalhes.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre criação de texturas no padrão Atlas.

O autor ensina a escanear objetos para criar as texturas de Atlas utilizando o Substance Designer, assim, os objetos do Atlas podem ser distribuidos proceduralmente em outra textura para produzir detalhes, também pode ser aplicado nos Engines de Games com o mesmo fim ou para gerar efeitos com partículas.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 02/08/2021 13:00 Ver comentário

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