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Lançamento do Substance Sampler 3.4

A equipe do Substance lançou o Sampler 3.4, antigo Alchemist, com uma ótima novidade, pois permite adicionar parâmetros no material Substance para editar em outros Softs igual apenas o Substance Designer conseguia fazer.


O Substance Designer é disparadamente o melhor programa disponível no catálogo da Adobe, pois é o único que não tem similar no mercado e nenhum outro Soft consegue fazer o que ele faz.

Não é apenas a criação de texturas e materiais proceduralmente, mas principalmente por gerar materiais com recursos paramétricos que podem ser editados nos demais Softs 3D.
É particularmente poderoso e inestimável em Engines de Games como Unreal e Unity, porque permite alterar os parâmetros dos materiais durante a execução das aplicações interativas para criar efeitos que seriam muito pesados de outra forma ou completamente impossíveis.

O poder do Substance está no formato SBSAR, que é aceito por vários programas, portanto, mesmo que apareça um programa melhor e mais poderoso, sem a abrangência e penetrabilidade do SBSAR não terá utilidade.

Com o lançamento do Substance Sampler 3.4 passamos a ter mais um programa que consegue gerar arquivos SBSAR paramétricos, pois adicionaram recursos para expor os parâmetros no material Substance como mostra o vídeo abaixo.

Obviamente é bem mais simples e limitado do que o Substance Designer, mas agora qualquer pessoa pode criar paramâmetros com facilidade e isso vai aumentar bastante a quantidade de Substances paramétricos disponíveis.

Você pode ter mais informações sobre o Substance Sampler 3.4 clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 08/09/2022 08:00 Ver comentário

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