O artista, Asjdkja, publicou um vídeo mostrando o exemplo que ele fez para gerar projetos de arquitetura automaticamente no Unreal através da técnica conhecida como colapso de função de onda (Wave Function Collapse).
Veja abaixo o vídeo mostrando um exemplo de geração de projetos de arquitetura proceduralmente e automaticamente no Unreal Engine.
O autor utiliza uma técnica conhecida como colapso de função de onda (Wave Function Collapse), que permite criar elementos contíguos perfeitamente, ela é comumente aplicada em Games para gerar terrenos e ambientes aleatórios.
O teste do autor não se comportou bem em áreas maiores, pois gerou cômodos sem acesso e não é para acontecer isso, mas este é o primeiro exemplo de arquitetura que vejo empregando a técnica e serve para mostrar porque sempre falo que a parte gráfica do Engine é insignificante.
Realmente é bonito ver as cenas 3D em tempo real no Unreal, mas já conseguíamos ver as cenas com realismo nos outros Softs 3D, só demorava mais tempo, eu acho lindo mesmo poder automatizar completamente o processo de uma forma que a gente nem imaginava ser possível nos outros programas.