O artista, Pavel Drabek, publicou o vídeo da animação de uma casa moderna que ele renderizou com o Lumen no Unreal Engine 5, mostrando o projeto completo, mas tem Flickers porque exige muito Anti-Aliasing para suavizar.
Veja abaixo o vídeo da animação de uma casa moderna renderizada com o Lumen no Unreal Engine 5.
O autor mostra todos os cômodos do projeto decorado com móveis e objetos realistas, mas apresenta Flickers (Batimento) em alguns pontos como nas luzes, brilhos e reflexos, porque o Lumen ainda não é estável para animações de arquitetura.
Isso acontece devido ao baixo Anti-Aliasing e a falta de alguns comandos de console, assim, consegue renderizar mais rápido, porque para remover completamente os Flickers precisa aumentar bastante o Anti-Aliasing e a renderização pode levar horas.
O Lumen não foi feito para animação, foi feito para aplicação interativa Real-Time e o Path Tracing demora quase a mesma coisa que o Corona ou V-Ray para suavizar, portanto, não entendo porque uma pessoa migraria do 3ds max para continuar esperando renderização no Unreal.
Quem deseja renderizar animação em Real-Time de verdade tem que estudar o Lightmass, porque apesar de ser muito mais difícil, é ele que roda realmente em tempo real e com estabilidade mesmo em máquinas mais modestas.