Tutorial de floresta com o UE 5.2

O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1.
 
O autor ensina como criar uma floresta proceduralmente utilizando os recursos do novo sistema.
 
Ele usa o pacote European Beech, baixe clicando aqui.
 
Aprenda o Unreal pra valer clicando aqui.
 
Baixe o Unreal de graça clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 05/04/2023 16:00 Ver comentário

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