Floresta procedural em Real-Time

O Gulag Warlord publicou o vídeo da floresta procedural que criaram no Unreal Engine 5.2, o autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática.

Veja abaixo o vídeo da floresta procedural criada no Unreal Engine 5.2.
 
O autor mostra um ambiente realista, rodando em Real-Time, repleto de rochas e vegetações que foi gerado de forma automática com o novo Procedural Content Generator (PCG).
 
Os alunos do nosos curso de Unreal que já passaram pelos capítulos sobre Blueprints não terão a menor dificuldade para usar o sistema PCG.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/04/2023 12:00 Ver comentário

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