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Futuro Plug-in de escultura no Max

O desenvolvedor, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Plug-in que ele está criando para o 3ds max, o recurso oferece diversas ferramentas para esculpir os Meshes diretamente na Viewport igual acontece no Blender.


Veja abaixo o vídeo mostrando o novo Plug-in que está sendo desenvolvido para o 3ds max.
 
O recurso oferece diversas ferramentas para esculpir os Meshes diretamente na Viewport igual acontece no Blender, permitindo deformar a malha com Brushes, unir, suavizar a união entre elas, alterar a topologia, entre outros.
 
Porém, o autor não passou mais informações e não tem previsão para o lançamento.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/05/2023 08:00 Ver comentário

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