Tutorial sobre moita procedural no UE

O MR GFX publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor ensina como conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas e cercas vivas.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor ensina a usar o recurso para conformar vegetações com um Mesh, que é ideal para criar moitas, topiados e cercas vivas.
 
Os alunos do nosso curso de Unreal que já completaram os capítulos sobre Blueprints não terão a menor dificuldade para usar o PCG, mas em breve eu vou adicionar novas aulas explicando em detalhes o sistema.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 12/05/2023 16:00 Ver comentário

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