Eu publiquei uma das animações que criamos no curso Unreal Pra Valer, da 3D1, mostrando um banheiro de dia e de noite, renderizado com suavidade usando o Lumen e o Path Tracing para comparar o resultado e a qualidade.
Veja abaixo o vídeo de uma das animações que produzimos no curso Unreal Pra Valer, da 3D1.
Ela foi feita para estudar a renderização suave de animações usando o Lumen e também o Path Tracing, no vídeo estão as animações nos dois sistemas para comparar o resultado e a qualidade.
Não apliquei nenhuma pós-produção, está exatamente como saiu do Engine.
Neste tipo de cena o Lumen não se sai bem, pois ele não consegue refletir objetos reflexivos e nem transparentes no espelho, portanto, os detalhes dourados do papel de parede ficam pretos e não aparecem os tijolos de vidro, por isso que é raro encontrar boas animações com objetos complexos de vidro junto com espelhos num ambiente tão reflexivo, também não é uma cena fácil para o Path Tracing devido a grande quantidade de reflexos e refrações, demorando mais para renderizar do que uma cena difusa igual o quarto.
Os arquivos do projeto no Unreal e no Max já estão disponíveis no final da lista dos downloads do curso, durante a semana eu vou carregar as novas aulas sobre animação e renderização com Hardware Ray Tracing.