Floresta procedural no Unreal

O Imduong2k6 publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2, o autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como distribuir diversas vegetações e rochas automaticamente para criar uma floresta realista.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 24/05/2023 14:00 Ver comentário

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