Veja a diferença de qualidade entre as renderizações da mesma animação com o Lumen e usando Bake com Ray Tracing, além disso é mais veloz e não apresenta defeitos igual o Lumen, vou explicar como fazer amanhã, às 16 horas.
Veja abaixo o vídeo da animação renderizada em Full HD com Bake e Ray Tracing, em seguida está o vídeo da mesma animação renderizada com o Lumen em baixa qualidade para evitar Flickers, pois se renderizasse com a mesma qualidade do Bake criaria muito mais batimentos nos reflexos do Self-Service.
Além de tudo, Bake e Ray Tracing renderiza mais rápido do que o Lumen, às vezes até na metade do tempo e não apresenta nenhum tipo de defeito, cintilamento, batimento ou Noise.
Infelizmente quase todo mundo só olha para o Lumen e nem comentam sobre o Lightmass, que é o Render principal do Unreal, super estável e confiável, além de poder usar em maquete interativa para rodar em qualquer lugar, até em celulares.
Pode ser por isso que muitos se frustram com o Unreal, pois quem só conhece o Lumen não consegue boa qualidade em qualquer situação, o Lightmass é mais difícil, mas vale a pena estudar ele.
O tutorial que publicarei amanhã, às 16:00 horas, prova o meu ponto de vista e ensina o segredo para renderizar maquete com velocidade, qualidade e sem defeitos no Unreal.
Também estarei ao vivo durante a transmissão para responder dúvidas e perguntas sobre o Unreal.