Trepadeiras e cercas vivas no Unreal

O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para cenas de arquitetura no Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para revestir objetos com vegetações e folhagens.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre modelagem para cenas de arquitetura no Unreal Engine 5.2.
 
O autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para revestir objetos com vegetações e folhagens.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/07/2023 16:00 Ver comentário

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