O Sappydev publicou um vídeo tutorial sobre modelagem para cenas de arquitetura no Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar o Procedural Content Generator (PCG) para revestir objetos com vegetações e folhagens.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717539.
Total de membros registrados: 143220
Últimos membros registrados: StopWatt4676, alaizemoura, isascardoso11, belsote, StopWatt4656, abudhabievisa, traldi, agattai.
Usuário(s) on-line na última hora: 804
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .