Tutorial detalhado sobre o PCG

O Exit Simulation publicou a segunda parte do tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, onde o autor explica em detalhes os principais recursos e ensina como criar uma floresta procedural.


Veja abaixo a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2.
 
O autor continua as explicações detalhadas dos principais recursos do sistema e também ensina como criar uma floresta realista proceduralmente.
 
Acesse a primeira parte do tutorial clicando aqui.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 31/07/2023 16:00 Ver comentário

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