O artista, Peyton Varney, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, ele ensina como criar um Master Material e expor diversos parâmetros na interface para configurar facilmente igual no Max.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine.
O primeiro ponto que os usuários dos outros programas 3D empacam no Unreal é na criação de materiais, porque nos programas 3D comuns os materiais já estão prontos e você só precisa configurar com suas texturas e valores, mas no Unreal você primeiro tem que fazer o seu material com os parâmetros que quiser para depois poder configurar igual no Max.
Parece sacanagem a primeira vista, mas é justamente essa modularidade do Unreal que torna ele tão poderoso, porque criando o material do zero permite que você faça o material o mais eficiente possível, só com o que precisa, para não pesar na aplicação interativa, mas exige mais conhecimento.
O autor do tutorial explica como criar o material, que no Unreal chamamos de Master Material, e expor diversos parâmetros na interface para poder configurar como desejar quando gerar o Material Instance, que é o material final igual o usado no Max, onde você apenas adiciona texturas e modifica os valores.