Veja abaixo o vídeo mostrando o iCity para o Blender.
O iCity é um sistema para gerar cidades proceduralmente através do Geometry Nodes.
Ele permite criar ruas, calçadas, construções, postes, semáforos, estacionamentos e praças automaticamente, mas com controles precisos dos elementos se desejar.
Este é um bom exemplo das vantagens dos sistemas procedurais para determinadas situações e também mostra a distância gigantesta para o sistema de Modifier Stack do 3ds max, que é pobre e limitado para modelagem procedural.
Você pode ter mais informações sobre o iCity clicando aqui.