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Tutorial sobre neblina no Corona

O CommonPoint publicou a terceira parte do vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos para cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max, explicando agora como criar neblina rasteira com mapas procedurais num ambiente HDR.

 
Veja abaixo a terceira parte do vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos para cenas de arquitetura com o Corona no 3ds max.
 
Nesta etapa, o autor explica como criar neblina rasteira com mapas procedurais num ambiente HDR.
 
Acesse o tutorial anterior desta série clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 22/05/2024 10:00 Ver comentário

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