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Animação de carro com física no UE

Estas são duas animações que eu fiz para testar o carro com simulação física que ensinei a criar no curso de Unreal, também mostro como o Blueprint funciona, selecionando o caminho e animando os controles no Sequencer.

 
Veja abaixo as animações que eu fiz para testar o carro com simulação física que ensinei a criar no curso de Unreal.
 
O Blueprint permite animar carros facilmente junto com simulação física para reconhecer obstáculos e se comportar de forma realista automaticamente, enquanto os controles do acelerador, breque e freio de mão são feitos com Key Frames no Sequencer, como mostro no final do vídeo.

A cena foi iluminada com Directional, Skylight e HDRI, renderizei com o Lumen e Hardware Ray Tracing em cerca de uma hora e meia usando uma RTX 3060 com 12 GB.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 09/06/2024 14:00 Ver comentário

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