O artista, Paul Neale, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem procedural no 3ds max, ele ensina como criou um diorama com os elementos gerados através de modificadores e ainda editáveis, apesar de ficar super pesado.
Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre modelagem procedural no 3ds max.
O autor ensina como ele criou um diorama com os elementos gerados através de modificadores e mantendo ainda editáveis para modificações, apesar de ficar super pesado, por isso que ele não mostrou a edição dos outros objetos, apenas o terreno sem nada em cima.
Além do peso, o mais chato de tudo é editar os parâmetros através do Edit Stack, pois precisa ficar navegando entre os modificadores e encontrar os parâmetros necessários.
O ideal neste caso seria expor os parâmetros no Attribute Holder com o Parameter Editor para facilitar as alterações, mas fica tão pesado com tudo junto que não vale a pena.
O principal objetivo das modelagens procedurais é que qualquer pessoa consiga gerar variações com facilidade através de parâmetros sem precisar entender o que foi feito, igual acontece com os mateirais Substance, por exemplo.
No final tem um breve vídeo mostrando como fazer um Mesh reconhecer a geometria de outro para simular objetos maleáveis, mas é uma técnica antiga e usa recursos que estão presentes no 3ds max desde as primeiras versões.