Tutorial sobre PCG no Unreal

O artista, Paul Martin Eliasz, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele ensina como criar um sistema para distribuir árvores e vegetação, além de respeitar rios.

 
Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como criar um sistema para distribuir árvores e vegetação, além de respeitar o curso de rios interativamente.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 26/07/2024 14:00 Ver comentário

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