Veja abaixo o vídeo tutorial sobre HDRI no Unreal Engine.
O autor ensina a configurar o Ray Tracing, HDRI Backdrop e Post Process Volume para a imagem iluminar e refletir corretamente nos objetos 3D.
O objetivo dele é promover o formato de HDRI que comercializam e permite gerar as sombras com qualidade sem adicionar a Directional Light, mas só funciona com Path Tracing.
Para usar com o Lumen precisamos criar a Directional e o formato próprio deles ajuda apenas a alinhar as sombras, como mostra o final do vídeo.
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